2017-07-25
數字王國董事會主席周永明:VR百分之1000將改變世界,「2016年是VR元年,我保證,大約3年左右,VR百分之一百、百分之1000,會改變整個世界。」數字王國董事會主席周永明談起VR,信誓旦旦的說,不久的將來,VR將一如當年智慧型手機改變世界一樣,為人們的生活型態帶來顛覆。而就是對VR將改變世界的...
2017-07-25
具AR - HUD之機車用智慧安全帽,酷設工坊JARVISH Inc.智慧安全帽發展概況在智慧穿戴裝置強勢興起的時代,各類產品百家爭鳴,反觀安全帽仍尚未開發。智慧安全帽並非全新概念,好幾年前就有裝載藍芽設備。安全帽內裝有藍芽耳機,讓騎士在駕駛期間不會漏接電話,也減少因分心造成的事故,但當時藍芽僅供接...
2017-07-25
聚焦AR/VR產品走向與應用趨勢,工研院IEK 呂珮如自從2014年VR消費性產品問世後,成為近幾年來各大ICT展會展覽重點主題之一;歷經2016年Niantic推出Pokémon Go AR應用後,快速將AR技術滲透為消費者所使用,為AR產品後續開展多元應用場景立下基礎。今年的MWC大會中可見如V...
2017-07-25
虛擬實境浪潮下的3D產業與3D內容,辰科 朱宥銘總經理從2016年的VR元年引發投資巨浪,到2017年初的VR泡沬,VR浪潮是言過其實,還是言之過早,3D產業的發展是來自人類最原始的雙眼需求,VR僅僅是3D產業的其中一條主線,但3D產業這個母體若發育未完全,自然嬰兒就容易早夭,所以我們來探討VR究竟...
2017-07-25
AR / VR產業發展趨勢與策略探索,國立台灣科技大學智慧財產所 謝進男從Google、Facebook、阿里巴巴、宏達電、數位宅裝、三創園區、好萊塢、華德迪士尼、三星、RICOH、在虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality;AR)、混合實境(Mixe...
2017-07-25
VR市場近期發展與重要應用,工研院資通所 蘇晟愷根據分析機構預估,VR要大規模普及仍需要5~10年時間。從硬體來看,伴隨各品牌、各類型VR頭戴式顯示器上市銷售及上游硬體解決方案出爐、OLED液晶螢幕解析度可以讓人滿意、各種感測元件和軟體優化把延遲降低到了不可察覺的程度,使VR帶來身臨其境的沉浸感遠遠...
2017-07-25
編者的話,工研院資通所 杜鴻國組長,科技是帶動經濟發展的引擎,而殺手級應用更是科技進步的驅動力,從各研調機構的調查結果均顯示,虛擬實境/擴增實境/混合實境(VR/AR/MR)將是下一波對民眾生活習慣帶來巨大改變的關鍵應用服務,從家中影音視訊觀賞、遊戲軟體、網路購物及智慧家庭,至專業的教育訓練、遠距醫...
2017-07-11
360度全景影像 / 影片拼接技術,清華大學 曾聖博 葉碩涵 方姿婷 周欣融 賴尚宏,影像/影片拼接技術在VR/AR等應用日益成熟,未來發展空間讓人期待。,影像/影片拼接(Image/video stitching)是藉由結合多個具備重複區域的影像/影片來產生視野更廣之全景影片的一種影片處理技術,而...
2017-07-10
AR / VR 傳輸網路技術探討與研究,工研院資通所 林坤毅 吳俊民 彭家洪,AR/VR能讓使用者在演唱會、球賽等大型場域,更貼近表演者、更具沉浸感,但數量眾多AR/VR裝置,對於現場的傳輸網路將是一大挑戰,隨著資通訊產業的發展,網路應用反應訊息傳播的重要性。而無線行動網路技術的開發,更強調了更大傳...
2017-07-05
AR / VR互動感知技術,工研院電光系統所 林顯昌 林浪津 陳世杰,AR/VR運用互動感知技術帶給人類全新夢想視野,未來發展值得期待。,數位化革命不僅帶來數位資通訊電腦及智慧手機產業的發展,預期AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)將會是接下來繼起的新革命性產業。如果說資通訊的發達改變了人類的生活與工...